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17万人提前5天进场,今天起《永恒之塔2》免费了

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今晚九点,《永恒之塔2》正式免费开服。

Steam 商店页面的标签从“即将推出”换成了“免费游玩”。

我盯着这个标签看了半天,说不清是什么滋味。

五天前它还挂着三档价目表。

标准版起售价 24.99 美元,豪华版 49.99 美元,终极版 99.99 美元。

开服时间原定 UTC 时间 9 月 30 日 13:00,后来变成 13:30,再后来变成 14:00。

每一次推迟,背后都有一批已经付过钱的玩家在等。

17万人提前5天进场,今天起《永恒之塔2》免费了

时间线改了三轮

先把时间线捋清楚,这篇才立得住。

9 月 17 日到 18 日,官方开了一次规模测试。

9 月 30 日,付费抢先体验开启,只有买了礼包的人能进。

10 月 5 日 5:00 UTC 起了维护,8 小时后结束,也就是今晚九点准时开门。

被推迟的那次开服,NC 后来给全体玩家发了 10 个复活石作为补偿。

这一条是 Game8 报道里写的,官方确认过。

我得说,这补偿不算厚。

对多等一小时的人来说,10 个复活石约等于一句抱歉。

免费开服的日期,NC America 在 8 月 25 日科隆展就公布了。

所以严格讲,这次不算跳票。

是免费的时点卡在了维护尾巴上。

17万人提前5天进场,今天起《永恒之塔2》免费了

17万人买的是时间差

9 月 30 日开服当天,SteamDB 记录到 171,530 人同时在线。

次日上午 7:50,还有 87,000 多人挂着。

这个数字不含 PURPLE 启动器的用户。

真实总量肯定更高,但官方从头到尾没公布过销量。

有没有人算过这笔账?

我算了一下。

17 万人同时在线,接近一个中型体育场坐满三倍。

这 17 万个号,每一个背后都有一张付费凭证。

而这 17 万人,花的是同一种钱。

买的也不是游戏本体。

本体在今天之后就是 0 元了。

五天抢先真正能落袋的只有三样。

第一样是名字,角色名和公会名先到先得,热门名字几小时内就没了。

这东西永久有效。

第二样是社交关系。

抢先期组建的公会,开服第一周直接就是招募主力。

半永久,不算绝对。

第三样是经济位。

新服经济刚起步,早期积累的资源和定价优势能换成真金白银。

但这个会衰减。

因为一周内就会有免费玩家涌进来,把物价打下来。

至于等级。

我觉得那是最不值钱的一项。

开服追平机制一上,几天就把差距抹平了。

所以这笔钱该怎么算账?

按前三项算,别按等级算。

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榜单第一和好评率打架

这游戏在免费之前就登顶了 Steam 全球畅销榜。

NC America 的新闻稿说,在巴西、加拿大、法国、意大利、波兰、新加坡、西班牙、泰国 8 个国家排第一。

日本和美国排第三。

NCSoft 韩国方面的通稿口径不一样,说 12 个国家登顶。

两边都是官方数字,只是取材时间不同。

更早的媒体稿还出现过 13 国的说法。

反正 Steam 畅销榜按营收算,不按销量。

99.99 美元一份,顶三份 24.99。

所以榜单第一和卖了多少份之间没有换算关系。

真正有意思的是好评率。

开服那会儿,Steam 评价里 61% 是差评。

理由非常集中,排队太久,服务器满,进不去游戏。

Game8 还记了两个 Reddit 上的具体问题。

有人建角色被服务器卡住,有人选完服务器被系统告知没有抢先资格。

后者让一些人直接申请了退款。

NC 的处理是当天就加开三组欧洲服务器。

还发了一轮全服维护,修一个影响任务对话的瓶颈。

到 10 月 2 日,评价翻过来了。

全区 77% 好评,3639 条,英文区 75% 好评,1828 条。中文媒体的口径是 76%。

不到两天,从六成差评翻成七成多好评。

这在 MMO 开服史上算恢复得快的。

我猜原因不复杂。

最早入场这批人,是整个游戏里容忍度最高的那一批。

他们要的是天空和大世界。

这部分游戏确实给到了。

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门票免费了,那道墙还在

这里是重点。

免费这个词,指的是入场不要钱。

不是指你可以随便玩。

据官方公告,Special Quai Membership 单独订阅是 15 美元 30 天。

这个会员解锁的是市场,以及 Kina 与 Quna 的兑换通道。

Kina 是游戏内挣的,Quna 是真金白银买的。

开了会员,你才能在玩家市场上买东西。

没开的话,你可以挂东西卖,但买不了别人的。

连玩家之间的直接交易,也在付费墙后面。

社区给这种状态起了个名字,叫 Solo Self-Found。

一个人玩,自己捡自己用。

这就不是 MMO 了。

对付费玩家来说,这 15 美元买的是效率。

对不付费的人来说,这 15 美元是与社会连接的门票。

免费开服不代表门槛消失。

门槛只是从门口挪进了市场。

连续订阅一年是 180 美元。

够买 7 份标准版礼包。

而每份标准版自带 30 天会员。

所以第一次买礼包的人其实省了一笔。

反倒是不买礼包直接开始玩的人,长期要自己掏这笔。

我个人觉得这个设计比直接卖装备体面。

NC 也确实强调商城只卖外观和消耗品。

但 Quna 换 Kina、Kina 买装备这条路就摆在那里。

多个媒体和社区已经把它归进 Pay to Win 的讨论区。

NC 的说法是没有直接卖战力。

这两句话不冲突。

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现在进场先看三件事

当然,现在进门不用再掏 24.99 美元了。

这笔钱省下来,够付三个月会员。

先说结论,进门之前看三件事就够了。

第一件,电脑扛不扛得住。

官方最低配置是 Ryzen 5 2600 或 i5-10500,8GB 内存,GTX 1050 Ti,100GB 存储空间。

这个门槛在 2026 年真不算高。

100GB 硬盘才是要留意的地方。

第二件,你打算怎么玩。

纯单机练级,不碰市场,那 15 美元确实可以先不花。

想组队,想进经济系统,这笔钱基本绕不过。

第三件,你在哪台服务器上玩。

抢先服的号和正式服的号是分开的。

10 月 14 日开放转服,但抢先服的号只能转到其他抢先服。

转不进正式新开的服。

还有,Steam 买的礼包只能在 Steam 玩,PURPLE 买的只能在 PURPLE 玩。

两边服务器是同一批,但礼包升级只在 PURPLE 侧开放。

这些细则 NC 都在公告里写了。

我提一句,是因为真有玩家踩了坑才发现。

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说到底

17 万人愿意为 5 天掏钱,买的从来不是本体。

买的是一个能抢到名字、能组到人、能占住位置的位置。

这批人现在都在服务器里等着开门。

没买的人也不吃亏。

名字会变,公会会散,经济位会被稀释。

反正这些后面都能补。

真正要看的,是进去之后那道市场墙。

哦对了,还有个细节。

Steam 页面自己写了,部分游戏内素材有 AI 工具辅助生成。

这事儿在 2026 年不新鲜,但写进商店页还是值得看一眼。

免费开服不是终点。

17 万付费用户能撑住的服务器,免费的量级还没来过。

今晚九点,这道题才算正式开考。

如果你打算等几天再进,我也想知道你会不会被排队劝退。

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